Türk oyuncular mucizeler yaratıyor Turcornlar

featured
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Milyarlarca dolarlık yatırım ve devlet desteğiyle desteklenen genç yenilikçi geliştiriciler, sektörü yeni boyutlara taşıyor.

2005 yılında Türk bir çift – Armağan ve İpek Yavuz – Ankara merkezli bir video oyunu geliştiricisi olan TaleWorlds Entertainment'ı kurdu.

Üç yıl sonra, oyuncuların savaşan krallıklar tarafından parçalanmış bir diyarda yalnız bir savaşçının yerine geçmelerine olanak tanıyan ilk PC oyunu Mount and Blade'i piyasaya sürdüler.

Rekabetin yoğun olduğu sektörde TaleWorlds, oyun sektörünün büyük isimlerine karşı mücadeleyi verirken, Mount and Blade Türkiye'nin en başarılı oyunlarından biri olarak ortaya çıktı.

Tek oyunculu bir oyun olan Mount and Blade, 2020'de dünya çapında her hafta iki ila beş milyon kopya sattı. 2022'de oyunun altıncı versiyonu yayınlandı.

Yavuz çiftinin başarısı, 2021 yılında 1,2 milyar dolar değerinde olacağı tahmin edilen Türk sanayisinin büyümesini yansıtıyor.

Kayıtlara geçsin, sektör yalnızca Türkiye'de 2021 verilerine göre tahmini 40 milyon oyuncuya hitap ediyor.

Diğer rakamlar da aynı derecede etkileyici. Türkiye'deki oyun kuruluşları 2022'de 420 milyon doların üzerinde yatırım alarak Avrupa'nın en büyüğü oldu. Geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 60'lık bir artış yaşandı.

Bunu 158 milyon dolarla İngiltere, 60 milyon dolarla Norveç, 53 milyon dolarla Finlandiya ve 24 milyon dolarla İsveç takip ediyor.

Yeni dijital platformlar kurmak, mali yardım sağlamak ve uluslararası eSpor organizasyonlarını ülke içinde düzenlemek gibi konularda hükümetin dönüşümdeki rolü hayati önem taşıyor.

Cumhurbaşkanlığı Türkiye Dijital Dönüşüm Ofisi Başkanı Dr. Ali Taha Koç, TRT World'e yaptığı açıklamada, “Sadece oyun sektöründe değil, yenilikçi teknolojiler alanında da çalışmalar yapan ve yatırım yapan tüm şirketlerimizi destekliyoruz” dedi.

Bir oyun öncüsü

Türkiye'nin oyun ekosistemi, 2000'li yılların başında elde ettiği kayda değer başarılardan sonra, 2010'larda sosyal oyunların yükselişiyle ivme kazandı ve 2012'den itibaren mobil oyunların yaygınlaşmasıyla birlikte önemli bir ivme kazandı.

Geliştiriciler, Türk oyun ekosisteminin ilerlemesine yardımcı olan en büyük faktörlerden birinin, basit ve kolay ayarlarla oynanabilen “hiper gündelik” oyunların ortaya çıkması olduğunu söylüyor.

Bu yolda ülke, hem oyun geliştiricilerinin hem de yatırımcıların dikkatini çekerek 2018 ve sonrasındaki dikkat çekici başarı öykülerini sergiledi.

Ülkedeki oyun sektörünün hızlı başarısı dinamik bir bileşime atfedilebilir: Oyunu hem oyuncu hem de yaratıcı olarak benimseyen coşkulu bir genç nüfus ve buna hükümetin stratejik yatırımlar yoluyla sektörü geliştirmeye yönelik özverili çabaları eşlik ediyor.

Türkiye'deki oyuncu nüfusu, ülkedeki gelecekteki geliştiricilerin potansiyel büyümesi için itici güç görevi görüyor.

23 yaşındaki geliştirici Ömer Faruk Günalan, TRT World'e yaptığı açıklamada, “Oyun startupları için öncelikle oyuncuların isteklerine cevap verebilmek için iyi bir oyuncu olmak gerekiyor” dedi.

Türkiye, Ocak 2022'de video oyunu oynama sıralamasında dünyada 7. sırada yer alırken, Ocak 2023 itibarıyla 5. sıraya yükselerek konumunu daha da sağlamlaştırdı. Resmi veriler, Türkiye'de internet kullanıcılarının yüzde 92,3'ünün video oyunu oynadığını, dünya ortalamasının ise yüzde 81,9 olduğunu söylüyor.

Koç, “Halkımızın video oyunlarına olan ilgisinin katlanarak artması, gençlerin sadece oyuncu değil aynı zamanda oyun geliştiricisi olmalarını da sağladı” diyor.

Dijital Dönüşüm Ofisi, bu yılın başında girişimcilerle yatırımcılar arasında köprü kuran Türkiye TechnoHub Platformu'nu hayata geçirdi.

“Türkiye TechnoHub Platformu aracılığıyla ülke oyun ekosisteminde yer arayan yeni girişimcilerimize görünürlüklerini artırma ve küresel yatırımcı ağıyla etkileşim kurma fırsatı sunuyoruz” diye ekliyor.

'Turcorn'lar umut verici

Startup'ların dinamik varlığı ve katkıları, Türkiye'nin beklentileri aşan bir hızla gerçekleşen dijital dönüşümünde etkili oluyor.

Türkiye'de 2020 öncesinde değerlemesi 1 milyar doları aşan tek bir girişim yokken, bugün 6 girişim 1 milyar doları aşarak Türk unicorn şirketleri için kullanılan bir terim olan Turcorn haline gelerek 1 milyar dolarlık değerlemeye ulaştı. veya herhangi bir zamanda çıkın.

Bunlardan biri olan Dream Games, iki yıl gibi kısa bir sürede Turcorn oldu. Gaming Turcorn'ların önümüzdeki yıllarda sayılarının artması ve küresel çapta büyümesi bekleniyor.

“Oyun sektöründe çok başarılı Türk firmalarımız var ve onların başarısı ülkemize ciddi bir katma değer sağlıyor” diyen Koç, şöyle devam ediyor: “Bugünün oyun sektöründeki Türk unicorn firmaları gelecekte yeni ve daha büyük projelerle karşımıza çıkacak. .”

Dört yıl içinde eski oyun startup geliştiricileri, uzmanlıklarından ve önceki deneyimlerinden yararlanarak kendi startuplarını kurmaya giriştiler. Bilgilerinden yararlanarak hızla yatırım çektiler, hızlı çıkışlar elde ettiler ve tek boynuzlu at statüsüne ulaştılar. 2022'nin ortalarına gelindiğinde Türk oyun ekosistemi zaten iki yeni tek boynuzlu atın ortaya çıkışına tanık olmuştu.

Türkiye'nin en büyük oyun distribütörü Peak Games'in en az 80 eski çalışanı girişimciliğe adım attı ve 65 startup'ı başarıyla kurdu. Bu girişimlerden 28'i özellikle oyun endüstrisini hedef alarak ekosistemdeki paha biçilmez deneyimlerinin daha hızlı kullanılması için burayı verimli bir zemin haline getirdi.

Hayal kurmaya cesaret edenlerden biri de, iki yıl bir Türk oyun şirketinde çalıştıktan sonra kendi startup'ını kuran İstanbul merkezli oyun geliştiricisi Beyza Hilal Durak'tır. Şu anda ekibiyle birlikte oyunlar ve uygulamalar geliştiriyor.

31 yaşındaki Durak, TRT World'e şunları söyledi: “Global oyun yayıncılarıyla işbirliği yapan Türk oyun geliştiricileri, Türkiye'de sektörün gelişimine büyük katkı sağladı.”

Büyüyen ekosistem sadece finansal katkı sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda genç neslin geleceğe yetiştirilmesine de aktif olarak katılıyor.

Şu ana kadar Türkiye genelinde 15 üniversitede oyun tasarımı alanında lisans ve yüksek lisans programları açıldı.

Durak, “Üniversitelerde son dönemde açılan oyun programları da Türkiye'deki ekosistemi besliyor” diyor. Bu programlar birkaç yıl önce mevcut olmayan fırsatları sunuyor.

Türk oyun ekosistemi, uzmanlığını geliştirmeye ve daha fazla başarı öyküsüne tanık olmaya devam ettikçe, büyümenin önemli bir aşaması olan oyun şirketlerinin satın alınmasıyla genişleyen ve halka açılan oyun girişimlerinin ortaya çıkışına tanıklık eden, olgunlaşan bir ekosisteme dönüşecek.

Günalan, “AAA dediğimiz büyük bütçeli konsol ve bilgisayar oyunlarına dönüş, uzun vadede büyük başarıyı getirdi ve küresel oyun sektörüne yön veriyor” diyor.

Oyun ekosisteminin bir parçası olmak isteyen gençlere tutkularını kaybetmemelerini tavsiye ediyor.

“Bu sektöre girmek isteyenlerin olmazsa olmazı oyun tutkusu. Tutkunuzu kaybedeceğiniz yol ve yöntemlerden uzak durun. Tutkunuzu kaybetmezseniz, sanki sevdiklerinizle vakit geçiriyormuşçasına işinizin her anından keyif alacaksınız.”

Ayşebetül Aytekin, TRT World

Duvar İngilizce

REAL TURKEY'de İngilizce YouTube videolarımızı takip edin: https://www.youtube.com/channel/UCKpFJB4GFiNkhmpVZQ_d9Rg

Ve Twitter'daki içerik: @AtillaEng

Facebook: Gerçek Türkiye Kanalı: https://www.facebook.com/realturkeychannel/

Türk oyuncular mucizeler yaratıyor Turcornlar
Yorum Yap

Tamamen Ücretsiz Olarak Bültenimize Abone Olabilirsin

Yeni haberlerden haberdar olmak için fırsatı kaçırma ve ücretsiz e-posta aboneliğini hemen başlat.

Yorumlar kapalı.

KAI ile Haber Hakkında Sohbet
Sohbet sistemi şu anda aktif değil. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.